Как подготовить первую игру?

Твое первое приключение в роли Мастера: Пошаговый гид без лишнего стресса
Краткое описание: Чувствуешь легкую панику перед первой игрой? Это нормально! Это руководство разложит все по полочкам: от идеи до финальных аплодисментов. Выполни 6 шагов — и твоя первая сессия станет незабываемой.
(Начало страницы - навигационное меню с якорями)
  • Шаг 1: Нулевая Сессия (Самое важное!)
  • Шаг 2: Выбор и изучение сценария
  • Шаг 3: Подготовка локаций и персонажей
  • Шаг 4: Создание атмосферы
  • Шаг 5: Проведение игры
  • Шаг 6: Анализ и фидбек
  • 📁 Чек-лист Мастера (скачать)
Шаг 1: Нулевая Сессия (Обсуждаем ВСЕ до игры)
Это встреча ДО игры, где вы не играете, а договариваетесь. Это спасет тебя от 90% проблем.
  • Что обсудить:
  • Тон и стиль игры: Это будет мрачный хоррор, веселое приключение в стиле Индианы Джонс или абсурдная комедия? Спроси игроков!
  • Ожидания: Чего каждый ждет от игры? Прокачка, отыгрыш, хардкорные бои?
  • Границы (Lines and Veils): Спроси, какие темы игроки хотели бы исключить (например, жестокость к детям, пытки). Это проявление заботы, а не слабости.
  • Правила: Объясни самые ключевые механики (как совершать проверки, как работает бой). Не пытайся выучить всю книгу правил!
  • Создание персонажей: Сделайте это вместе! Это сразу связывает персонажей друг с другом и с миром.
Шаг 2: Выбор и изучение сценария
Не придумывай свой мир с нуля! Возьми готовое вводное приключение (адвенчр). Оно тебе спасибо скажет.
  • Что искать в сценарии:
  • Небольшой объем (3-5 страниц).
  • Ясная цель («спасти пленного», «найти артефакт»).
  • Есть готовая карта локации (например, маленькое подземелье).
  • Как изучать:
  1. Прочти его 2 раза. Первый раз — как игрок, второй — как Мастер.
  2. Выпиши на отдельный лист:
  • Имена ключевых НПС (и их мотивы).
  • Главную загадку или конфликт.
  • Возможные пути развития сюжета. Куда могут пойти игроки? Пропиши в уме 2-3 варианта.
Шаг 3: Подготовка локаций и персонажей
Не перегружай себя! Тебе не нужен 100-страничный конспект.
  • Подготовь «Три столпа»:
  1. Карта/план локации: Например, план таверны, схема пещеры. Это можно нарисовать от руки.
  2. Список НПС с 1-2 яркими чертами:
  • Трактирщик Барни: Толстый, болтливый, потирает руки.
  • Странник в капюшоне: Молчаливый, нервно оглядывается.
  1. Возможные встречи:
  • Мирная: Купец, просящий помощи.
  • Враждебная: Стая гоблинов/бандитов.
  • Заранее подготовь лист с именами. Когда игрок спросит "Как зовут этого кузнеца?", у тебя будет готовый ответ.
Шаг 4: Создание атмосферы
Погружение — это магия НРИ.
  • Музыка: Создай простой плейлист на YouTube или Spotify. Отдельно: "Спокойная таверна", "Напряженное исследование", "Эпичный бой".
  • Базовые реквизиты: Распечатай карты локаций для игроков. Сделай карточки персонажей.
  • Правило "Шепот и крик": Говори тихо, когда описываете тайную комнату, и громко — когда рушится пещера!
Шаг 5: Проведение игры (Самый сложный и простой этап)
  • Твой главный инструмент — вопросы:
  • "Что вы делаете?"
  • "Как это выглядит со стороны вашего персонажа?"
  • Помни о "Правиле Cool": Если игрок предлагает крутую, но не по правилам идею, можно ей позволить. Зрелищность важнее буквы закона.
  • Тайм-аут — это нормально. Если запутался в правилах, скажи: "Дайте мне 2 минуты, я быстро уточню". Или прими волевое решение и уточнишь после игры.
  • Действуй от имени мира. Если игрокам скучно — вбрось событие. Шум за дверью, крик о помощи, внезапный дождь.
Шаг 6: Анализ и фидбек
Игра окончена? Отлично, теперь самое время стать еще лучше.
  • Спроси у игроков (техники "Роза и Шип" или "Плюс/Дельта"):
  • "Что вам понравилось больше всего?" (Роза)
  • "Что можно улучшить в следующий раз?" (Шип)
  • Спроси себя:
  • Что прошло лучше всего?
  • В какой момент я растерялся?
  • Что игроки обошли стороной?
  • Поблагодари всех за игру!
📁 Чек-лист Мастера для первой игры
Перед игрой:
  • Провел "Нулевую сессию"
  • Прочел и понял сценарий
  • Подготовил карту локации
  • Создал список НПС (3-5 штук)
  • Подготовил список случайных имен
  • Создал плейлисты с музыкой
  • Распечатал материалы для игроков (если нужно)
На игре:
  • Помню, что главное — "Что вы делаете?"
  • Использую "Правило Cool"
  • Слежу за атмосферой (голос, музыка)
  • Делаю тайм-ауты, если нужно
После игры:
  • Собрал фидбек
  • Поблагодарил игроков
  • Отметил для себя 2 вещи для улучшения
Made on
Tilda